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L'Aquarium (NIVEAU PS)
Jeu d'observation et d'idenification...
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OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Reconnaître et nommer les couleurs, les tailles (grand, moyen et petit),
les quantités de 1 à 3.
Situer, repérer et positionner les poissons (topologie).

MATÉRIEL
• 6 plateaux de 6 pièces (3 anneaux de 3 tailles différentes et 3 plots)
• 18 cartes modèles indicées sur 6 niveaux de difficultés


Les Dragonneaux (NIVEAU GS)
Jeu d'observation, de déduction logique et de compréhension orale...
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OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Jeu d’observation, de déduction logique, d’attention visuelle,
de compréhension orale et de verbalisation.
3 thèmes d’exercices (autocorrection au dos
de chaque carte consigne) :
Niveau 1 : CODAGE COULEUR
Niveau 2 : CODAGE GRAPHIQUE
Niveau 3 : TABLEAUX DOUBLE ENTRÉE

MATÉRIEL POUR LES 6 THEMES DU JEU
• 6 plateaux de 12 pièces
• 18 fiches réparties en 3 thèmes d’exercices
• 6 bandeaux de décodage

Articulo (NIVEAU MS)
Jeu du schéma corporel...
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OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Le schéma corporel, les couleurs, la spatialisation, le décodage.
Il s’agit de reconstituer un clown (tête, bras, jambes, tronc) en
fonction d’une fiche « consigne » qui délivre des critères de
couleurs, de position des membres (droite/ gauche), de leur
posture (tendu/plié).
Les 2 derniers niveaux de fiches donnent des consignes sous forme
symbolisée :
les membres ne sont plus dessinés mais schématisés.
MATERIEL
• coffret pour 6 joueurs
• 18 fiches de 6 niveaux de jeu autocorrectifs

calculo
Calculo,
le poisson constellation
(NIVEAU PS)
Jeu d’observation et de dénombrement...
- lire la suite... . . . . . . . . . CALCULO, LE POISSON CONSTELLATION . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Observation et numération.
Respect de consignes.

MATÉRIEL POUR LES 6 THEMES DU JEU
• 6 plateaux de 6 pièces «écaille»
• 12 fiches consignes :
Recto: reconstituer le poisson par la prise d’indices de forme,
quantité et couleur de chaque écaille.
Verso: reconstituer le poisson par le dénombrement des formes
de chaque écaille.
• 1 dé spécial 1, 2, 3 : constellation et numérique.

La bonne place
La bonne place (NIVEAU MS-GS)
Jeu de logique et de déduction...
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OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Objectifs pédagogiques : Placer les 16 pièces de chaque
plateau en tenant compte des informations données par les
fenêtres des caches, tout en positionnant 1 seule fois un
même élément en ligne comme en colonne.
MATÉRIEL :
• Coffret pour 6 joueurs,
- 6 plateaux quadrillés équipés de 16 pièces d’un des
6 thèmes proposés
- 8 caches multi-orientables de 3 niveaux de difficultés.

lacimages
Lacimages (NIVEAU GS-CP)
Jeu de laçage. "Broder" des images à partir de cartes consignes...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . LACIMAGES . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
• discerner les analogies, les différences, le repérage
des lignes et des colonnes.
• décoder et coder un trajet (respecter le sens de lecture)
• comprendre et exécuter une consigne visuelle.
• maîtrise du geste (passage par dessus, par dessous).
MATÉRIEL :
Ce jeu de laçage contient :
- 6 plateaux perforés transparents, imprimés avec un tableau
à double entrée (forme, couleur).
- 14 lacets de couleur, spécifiques aux modèles.
- 8 cartes-consignes recto-verso (une face codage, une face
auto-correction ou sujet à réaliser).
- 1 grille vierge pour créer d’autres modèles, verso photocopiable.

Lapînou déménage
Lapinou (NIVEAU MS-GS)
Jeu d'agencement de formes géométriques, équivalence...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . LAPINOU, DÉMÉNAGE . . . . . . . . . . . .
Lapinou est un déménageur. Aidons-le à ranger son chargement
dans le camion.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Encastrement, prise d’indices, discrimination visuelle, gestion
d’un espace clos, maîtrise et agencement de formes géométriques
diverses, équivalence par association ou substitution de plusieurs
formes.
MATÉRIEL :
• Coffret de 6 plateaux
• 18 fiches consignes autocorrectrices de 6 niveaux de difficulté

Le poulailler Le poulailler (NIVEAU PS)
Jeu du schéma corporel...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . . . . . LE POULAILLER . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
maîtrise des tailles, positions, orientations et couleurs.
Acquisition des critères :
• tailles : petite, moyenne ou grande.
• positions : devant, derrière.
• orientations : vers la gauche, vers la droite.
• couleurs : blanche, grise, rousse ou noire.
MATÉRIEL
• 6 plateaux, 24 pièces poules
• 4 niveaux de 6 fiches consignes à l’échelle «1» de difficultés
progressives.

Les bons amis Les bons amis (NIVEAU PS)
Jeu d' agencement. Acquisition des notions de taille...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . . . . . LES BONS AMIS . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Acquisition des notions de taille. Organiser horizontalement
ou verticalement les animaux en fonction de leur taille, du
plus grand au plus petit (et inversement) ou ranger aléatoi-
rement en fonction de la découpe imposée par le cadre.
MATÉRIEL
• 6 plateaux de 4 pièces
• 12 fiches consignes
• 6 cadres aléatoires

Mascarade

Mascarade
(NIVEAU MS-GS)
Jeu d'observation et de symétrie...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . MASCARADE . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Manipulation, observation, prise d’indices, symétrie.
Reproduire à partir de fiches consignes :
Couleur, silhouette ou trait, en superposant ou non les
caches « damiers » ou « moitié » des personnages uniformes
ou bien volontairement mélangés.
MATÉRIEL :
• 6 plateaux de 8 pièces • 6 fiches modèles : couleurs au R°, en ombre ou au
trait au V°
• 6 fiches modèles mélangés : couleurs au R°, en ombre
ou au trait au V°
• 12 caches 4 fenêtres ou ½ personnages.

Nature a compter

Nature à compter
(NIVEAU GS-CP)
Jeu de numération, de dénombrement.
Additions et soustractions...

- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . NATURE A COMPTER . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Jeu collectif de dénombrement et de familiarisation aux
concepts d’addition et de soustraction.
Un plateau de jeu «arbre» sur lequel figurent 9 zones. Dans
chaque zone sera placé une quantité de 2 à 10 éléments
divers figurant sur des jetons.
A partir de fiches consignes, les joueurs positionnent les
jetons sur l’arbre, selon les quantités indiquées en chiffres
ou en constellations de points.
Ensuite, ils les feront évoluer en fonction des informations
données par les mini-cartes «opérations».

Vol de papillon Vol de papillons(NIVEAU PS)
Jeu d'observation pour les petits...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . . . . Vol de papillons . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Repérage des couleurs et des graphismes. • 6 puzzles de 4 pièces imprimées recto-verso de couleurs
ou de graphies différentes.
• 24 fiches consigne indicées sur 4 niveaux de difficulté.
Progression : Agencement des pièces de puzzles à partir
d’une consigne :
bicolore, quadricolore, graphies ou mixte.
Objectif : Reconstituer son puzzle à partir d’une fiche consigne.

MATÉRIEL
- 6 plateaux ‘‘papillon’’ de 4 pièces imprimées au recto
de couleurs et au verso de graphies.
- 4 séries de fiches consignes évolutives.