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Compte à rebours (NIVEAU CE)
Jeu d’apprentissage et de maîtrise des nombres pour le raisonnement mathématique...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . COMPTE A REBOURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Maîtriser la connaissance des nombres et leurs rapports entre
eux, pour les utiliser dans différents raisonnements mathématiques.
Au travers de divers ateliers, ce jeu va permettre de développer
chez le joueur l’imagination, la rigueur, la précision mais aussi
le goût du raisonnement et d’acquérir des automatismes.
Les fusées sont évidées de leurs pions et distribuées aux joueurs.
Chaque joueur se voit attribué d'un programme de questions auquel il
va devoir répondre pour prétendre atteindre le cockpit de sa fusée
et résoudre le 1er, l’énigme qui lui fera gagner la partie.
MATÉRIEL : • 1 plateau support de cartes • 140 cartes réparties en
5 catégories • 6 collecteurs «fusée» • 1 dé spécial • 2 feutres à eau

Les petits pêcheurs (NIVEAU MS)
Jeu de consignes et
d’organisation par critères...

- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LES PETITS PECHEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Reproduire à l’identique à partir des fiches modèle ou en tenant
compte des consignes de couleur, graphie, taille et du position-
nement des poissons sous chaque personnage.

MATÉRIEL
• 6 plateaux de cinq pièces
• 3 séries de 6 cartes consignes pour 5 niveaux de jeux :
- Niveau 1 : Modèle à reproduire à l’identique.
- Niveau 2 : Codage couleur.
- Niveau 3 : Codage graphique.
- Niveau 4 : Cheminement
- Niveau 5 : Association de codes.



Evaluation de compétences du jeu "Les petits pêcheurs" (NIVEAU MS-GS)
Fichier à dupliquer : Réinvestissement des consignes du jeu et variantes évolutives...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . EVALUATION DE COMPETENCES DU JEU "LES PETITS PECHEURS" . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Au fur et à mesure de la manipulation du jeu «LES PETITS
PECHEURS»et de ses différents niveaux de consignes, utiliser
les fiches d’évaluation de compétences s’y rapportant pour
vérifier, auprès de chaque enfant, la compréhension et l’acqui-
sition des apprentissages du jeu.
Colorier, entourer, relier, découper, coller... 20 activités vous
sont proposées.
NOTA : Accessoires, crayons, ciseaux, etc, non fournis.

Enoncés (NIVEAU CE)
Jeu d’attention et de langage sur la préci-
sion de lecture d’énoncés mathématiques...

- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ENONCES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Jeu d’attention et de langage sur la précision de lecture d’énoncés
mathématiques.
Deux séries de cartes (rose et orange) correspondent à des énoncés de
problèmes et au vocabulaire mathématique (calculs, signes opératoires).
Les deux autres séries (bleue et verte) concernent des énigmes faisant
appel au langage et bon sens ainsi que la logique. Les nuances de la
rédaction de ces énigmes n’entraînent jamais la même solution.

MATÉRIEL
• 1 plateau de jeu
• 6 pions joueurs + 1 dé de 1 à 6
• 120 cartes réparties en 4 rubriques de questions.

Comptez... sur œufs (NIVEAU CE)
De la construction à la représentation du nombre...
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . COMPTEZ... SUR OEUFS . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES :
• A partir de manipulations, accéder progressivement à
la représentation des notions d’unité, dizaine et centaine.
• Construire le sens des opérations : addition et soustraction.
• Calcul mental, complément à 10, 20, 30, …100,…
• Construire et organiser des collections.
• Grouper par 10, 100. Compter de 10 en 10.
• Lire, écrire et comparer des nombres.
MATERIEL :
- 1 plateau 40 cases, 1 dé et 6 pions
- 46 jetons ronds animaux ovipares et mammifères
(+ nombres au dos) :
- 1 grand collecteur collectif : unités, dizaines, centaines
- 82 éléments oeufs/boîtes/cartons.
- 29 étiquettes chiffres
- 22 cartes « serpent » « hérisson »
- 6 « ardoises » collecteurs individuelles.

Au millimètre près (NIVEAU CM)
Jeu de consignes géométriques...
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . AU MILLIMETRE PRES . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Objectifs pédagogiques :
• savoir lire les consignes et les respecter.
• accomplir les tracés et les mesures avec rigueur et précision.
• justifier et contrôler les résultats.
Les capacités et les connaissances :
• utiliser à bon escient le vocabulaire spécifique : droite, parallèle,
perpendiculaire, segment, symétrie, milieu, diamètre, rayon et centre.
• connaître les figures planes triangle, rectangle, carré, losange,
cercle et être familier avec les volumes simples.
• tracer une figure : à partir d’un modèle, à partir d’un énoncé.
• réaliser des agrandissements, réductions, symétries de figures planes.
• utiliser les outils correctement.
MATERIEL :
- coffret de 64 exercices avec solutions graphiques ou littérales
au verso ou en annexe.


lapînou
Lapinou (NIVEAU MS-GS)
Jeu d'agencement de formes géométriques, équivalence...
- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . LAPINOU, DÉMÉNAGE . . . . . . . . . . . .
Lapinou est un déménageur. Aidons-le à ranger son chargement
dans le camion.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Encastrement, prise d’indices, discrimination visuelle, gestion
d’un espace clos, maîtrise et agencement de formes géométriques
diverses, équivalence par association ou substitution de plusieurs
formes.
MATÉRIEL :
• Coffret de 6 plateaux
• 18 fiches consignes autocorrectrices de 6 niveaux de difficulté


natureacompter
ParlerMath 1 (NIVEAU CE)
ParlerMath 2 (NIVEAU CM)
Jeu de numération, de dénombrement.
Additions et soustractions...

- lire la suite... . . . . . . . . . . . . . PARLER MATH 1 & 2 . . . . . . . . . . . .
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Il ne s’agit pas de résoudre des problèmes mais d’analyser
les énoncés, de résoudre des opérations (volontairement très
faciles) et d’en comprendre la signification.
NIV 1 - 120 cartes autocorrectrices réparties en 5 catégories :
• vocabulaire mathématique
• sens des opérations, entraînement au calcul mental
• numération (passage à la dizaine et à la centaine)
• lecture de problèmes
• logique combinatoire, classifications, sériations, déductions.
NIV 2 - 140 cartes autocorrectrices réparties en 6 catégories :
• reprise à un niveau supérieur des 5 thèmes du niveau 1
• cartes joker : elles apportent leur lot de questions spontanées.
Problèmes sous forme «d’attrapes» amenant le joueur à exercer son
sens critique. Le même énoncé considéré sous plusieurs angles
différents permet des réponses différentes.