Jeu d’organisation spatiale, de lecture d’indices et d’abstraction.
Auteur : Adeline GERVAIS - Illustrateur : Lynda Corazza
Attention : dernières pièces disponibles !
Date de disponibilité:
Ce jeu s’adresse à des enfants à partir de 5 ans et permet une utilisation en autonomie. La prise d’indices visuels puis suggérés permettra au joueur de réorganiser son plateau de jeu par la manipulation, en tenant compte d’une lecture d’images très précise dans les détails comme dans l’orientation. L’aspect déstructuré du bateau ne permet pas de se baser sur son contour pour positionner les pièces et celles-ci n’ont également pas de liens entre elles. De ce fait, le joueur devra solliciter toute son attention sur chacune d’elles pour les identifier.
• Prise d’indices.
• Gestion et organisation d’un espace.
• Orientation.
• Capacité d’abstraction.
• 6 plateaux de jeu identiques de 18 pièces.
• 6 cartes « modèles », soit un total de 12 agencements différents.
- niveau 1 : au recto, visuels quadrillés
- niveau 2 : au verso, visuels non quadrillés
• 6 cartes « exercices » niveau 3 : au recto « prises d’informations » et au verso niveau 4 « lecture de codage ».
Chaque joueur dispose de son propre matériel : un plateau et de son lot de pièces associé.
À partir d’une carte consigne visuelle, reconstituer le plateau de jeu en tenant compte de l’orientation précise de chacune des pièces. Les éléments qui les composent (animaux marins, vestiges du bateau) clairement identifiables dans les premiers niveaux, conduiront le joueur à observer plus finement les détails. La capacité d’abstraction sera nécessaire pour réaliser le dernier niveau. La numérotation des cartes correspond à la progression des niveaux de difficulté.
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