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MENTEUR, PAS MENTEUR !

Transformez la lecture en enquête avec Menteur ! ​ Pas Menteur !
Un jeu ludique où les élèves démêlent le vrai du faux grâce à des indices et deux héros intrigants. Idéal pour apprendre en s’amusant, développer logique et compréhension, tout en stimulant leur curiosité.

Auteur et illustrateur : Luc GALLIC

A partir de 9 ans. 

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109,00 €

TTC

GS2505

OBJECTIFS DU JEU : 

Proposer une approche créative de la lecture, du raisonnement, de la réponse à apporter à une assertion.

COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES :

  • Sens de l’observation
  • Compréhension fine de textes
  • Mise en relation d’informations
  • Raisonnement logique
  • Développement d’une démarche d’enquête
  • Distinction entre explicite et implicite

MATÉRIEL : 

  • 32 cartes "texte"
  • 64 cartes "indice"
  • 8 cartes "solution proposée"
  • 8 cartes "MENTEUR"
  • 8 cartes "PAS MENTEUR"
  • Relevé des erreurs et informations manquantes
  • Bons points lecteur
  • Synthèse par atelier
  • Tableau récapitulatif
  • Feuille suivi élèves (à télécharger)

COMMENT JOUER : 

Deux héros, SL (Super Lecteur) qui dit toujours la vérité et SF (Super Farceur) qui est parfois menteur, proposent
une enquête. À partir d’indices, l’élève doit trouver le bon texte et décider si SF dit la vérité ou non.

  1. La préparation : Les cartes texte et les cartes indice sont distribuées.
  2. Les indices : SL délivre des informations précieuses : les indices.
  3. La proposition : SF présente sa carte solution.
  4. Les alternatives : L’élève lit, compare, analyse et choisit le texte qui correspond aux indices.
  5. La résolution : L’élève vérifie si la proposition de SF est exacte.
  6. La décision : Il retourne la carte Menteur ou Pas Menteur.

En cas de bonne réponse, l’élève gagne un Bon Point Lecteur. Si elle est incorrecte, l’enseignant(e) le guide pour raisonner.

VARIANTE POSSIBLE : 

Production d’écrits : Les élèves peuvent créer leur propre histoire à partir des informations données par les cartes indice que l’enseignant(e) sélectionnera.

VALEUR PÉDAGOGIQUE :

Le jeu Menteur ! ​ Pas Menteur ! s’inscrit parfaitement dans l’apprentissage du Français en développant la lecture, la compréhension de l’écrit et l’expression écrite. Il encourage les élèves à repérer des informations explicites, identifier des personnages, lieux, actions et repères temporels, tout en travaillant sur l’implicite. Grâce à son approche ludique, les enfants se sentent investis comme de véritables enquêteurs, ce qui stimule leur motivation et leur engagement. Adaptable à différents niveaux de difficulté, il favorise la différenciation pédagogique et la sociabilisation à travers le partage, le débat et la confrontation des idées.  

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